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Angelo Calvisi, "Il principe di Persia: dalle mille e una notte all'avanti Pop" PDF Stampa E-mail
Scritto da Administrator   
Venerdì 06 Novembre 2009 22:17

Recensione di Paolo Imbonati

Il Principe di Persia, di Angelo Calvisi (Round Robin, pp 109), è un breve romanzo costruito sulla falsariga di Prince of Persia, il celebre videogioco ideato da Jordan Mechner all'inizio degli anni '90, cui il testo si riferisce apertamente sin dal titolo. Si parte infatti da un'Intro con "la storia della mia avventura d'esordio, quella del vecchio floppy", per poi passare attraverso i livelli e le vite - tipiche di ogni videogioco d'avventura - e arrivare fino all'Outro e ai Credits, gli immancabili titoli di coda.
Il racconto nella prima parte mostra i pensieri e le azioni del protagonista del videogame. Lo stile - godibile e scorrevolissimo - che all'inizio ricorda quello di alcune novelle medioevali o di certi racconti delle Mille e una notte, tende gradualmente a infittirsi di omaggi, ammiccamenti e riferimenti al variegato universo finzionale nel quale l'uomo contemporaneo è ineluttabilmente immerso. Citazioni di film - vere e proprie ekfrasi (come la descrizione di alcuni combattimenti ricalcata su quelli di Matrix, o le sembianze del capo degli scheletri che richiamano i tratti di Indiana Jones) - e calibrate allusioni a una vastissima gamma di libri e canzoni (da De André a Johnny Stecchino, da Dostoevskij a i Goonies) indicano, emergendo, da una parte la materia di cui è impastata la psiche del protagonista, dall'altra - con il loro stesso affiorare -  la possibilità di salvezza: il rigoglìo dei ricordi è la chiazza di luce in fondo al tunnel.
Il protagonista del Principe di Persia (tipo che oscilla tra l'eroe epico delle prime pagine e il costipato personaggio romanzesco in cerca d'autore - o meglio, più che d'autore di un'identità che lo collochi nel mondo dei fenomeni strappandolo al marasma degli input irregolari e spumeggianti come geyser nel tessuto narrativo - nelle ultime), il protagonista, dicevamo, privo di nome, si trova ad affrontare dal suo originalissimo punto di vista - per il lettore lui è e rimane dall'inizio alla fine il Principe di Persia (la trovata romanzesca, ammettiamo, è delle migliori) - i motivi archetipici della storia della letteratura: si susseguono i temi del doppio, del rapporto col sé e con la propria nemesi - temi che il Principe affronta semplicemente reincarnandosi e una volta reincarnato ripercorrendo e affrontando nuovamente - come in ogni avventura videoludica - le medesime situazioni, i suoi stessi precedenti errori, le erranti antiche proiezioni di sé. Il testo si riavvita così su se stesso per rilanciarsi a un livello conoscitivo superiore, progredendo in forma di spirale, e mostrando un andamento - soprattutto rispetto ai casi di reinizializzazione (quali l'accesso ai successivi livelli o i ritorni in vita) - paragonabile al meccanismo narrativo del Castello kafkiano, parallelismo strutturale la cui continuità viene meno solo in relazione al finale, di segno opposto nei due casi.
Da un punto di vista letterario il Principe è insieme apice e superamento del fenomeno dell'avant-pop. L'evoluzione del protagonista ottiene pieno compimento al di fuori della trovata post-moderna dell'incarnazione letteraria di un episodio videoludico. La realizzazione della vicenda del Principe avviene infatti nei capitoli finali al di là della fatidica scritta Game Over: oltre quelli che sarebbero considerati gli usuali confini di un testo concepito secondo le consuetudini della letteratura pop.
Segnaliamo infine che il Romanzo oltre a marcare la sublimazione di uno dei fenomeni letterari più chiacchierati dai primi anni Novanta a questa parte, chiude, all'interno dell'opera dello stesso Calvisi, la cosiddetta 'trilogia della follia', costituita dal Geometra sbagliato e da Maledizione del Sommo Poeta, rispetto ai quali anche si pone come elemento di superamento e di rottura.


Paolo Imbonati
 

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